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SteamWorks发了一篇数据深度研究文章,研究解析了新品游戏在平台上的成绩。
以下为官方原文:先给各位一些历史背景及数据,以让大家更了解之后的分析。
在 2012 年之前,在平台上发行的游戏只由 Valve自家的工作人员亲手选择的。
之后发现我们的主观意识妨碍了很多创新的好游戏的成长,而玩家们也希望 Steam 可以给出更多样的游戏种类。
所以我们从 2012 年起,我们正式推出了 Steam 青睐之光,开放玩家投票选择上架的游戏商品。
最初,我们每个月只能够收到少数的票来选择前面排名的游戏。
现在如图所示,玩家们越来越踊跃在参加并支持自己喜欢的游戏了,而更愿意花钱购买,如此一个好的良性循环!